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|歩兵力|裏方力|愛情度|h |CENTER ★★★★|CENTER ★|CENTER ★★★| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) メイン職業| |CENTER 氷皿| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) ランカークラス| |CENTER Class | |CENTER BGCOLOR(lightgrey) キルクラス| |CENTER Class | |CENTER BGCOLOR(lightgrey) デット数| |CENTER 中| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 所属部隊名| |CENTER | |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 名言| |CENTER | |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 勝ち馬属性| |CENTER | |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 戦闘スタイル| |CENTER | |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 総評|CENTER | |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 本人への要望|CENTER | |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 本人より|CENTER | 昔はわりとまともなキャラだった しかし路地裏にすっかり馴染んだ辺りから本性が現れる 自称紳士、他称変態のこの似非紳士は女性とあらばすぐロックオン
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NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム 仲間 - ペット 関連リンク 経験値(放牧中の経験値など) / 果樹園(果実や性格) / アーティファクト / ランド 通常のモンスターとは色合いが異なる(亜人種は例外?)。 HP,攻撃力,価格(売値)の初期値でヒナの成長後を判別可能(欲しいペットと同値のヒナを確保する)。 HP,ルク等の数値は「初期値+上昇値」で記載。 「日数」はヒナが成長するために必要な日数。 ペットの売値は戦闘中でのレベルアップ以外(ポケステ、放牧)で、加算されていく。 ヒナ系・亜人種の出現場所 「好きな食べ物」はヒナを捕まえる時に置ける食べ物(果実と肉類)の好み。好きな食べ物を与えるとハートが出て眠りやすくなるが、それ以外を与えても×が出て眠らない。 ヒナの種類 出現ランド 好きな食べ物 獣ヒナ キルマ湖(東の湖岸),白の森(西の森) くさった肉以外 植物ヒナ キルマ湖(森の中),ジャングル(獣泉の広場) くさった肉以外 昆虫ヒナ デュマ砂漠(西側),ノルン山脈(雲望のまほろば) 全ての果実と肉類 ハ虫類ヒナ リュオン街道(ポロンの洞窟),メキブの洞窟(地下大空洞) くさった肉以外 魚ヒナ マドラ海岸(イーストエンドビーチ),海賊船バルド(船倉) くさった肉以外 鳥ヒナ リュオン街道(ローライトサンド台地),ノルン山脈(登山道) くさった肉以外 不定形系ヒナ 断崖の町ガト(寺院/瞑想の部屋),マドラ海岸(キングスケイブ) くさった肉以外 不死系ヒナ 骨の城(ムクロ玉座) 全ての肉類 悪魔ヒナ ジャングル(妖精の森) ドッキリマッシュと肉類 ドラゴンヒナ フィーグ雪原(アルテナの女王の丘) くさった肉以外 不思議ヒナ メキブの洞窟(地下2階),ウルカン鉱山(地下2層) 全ての果実と肉類 物質ヒナ ゴミ山(掘り出し産地),レイリスの塔(11F運命の部屋) 全ての果実 名称(ニックネーム) 出現ランドと必要マナ ポロン(チット) ジャングル(西の森),木3 ゴブリン(グリ) 月夜の町ロア(半月の路地),闇,木3 ダークプリースト(マンボ) ノルン山脈(入口),火3 サハギン(テイク) デュマ砂漠(南側),木3 カーミラ(ライア) フィーグ雪原(サウスフィーグ氷河),闇3 ケイブマン(ペトラッキ) ゴミ山(入口),土3 ダック(ダヤン) キルマ湖(南の森),光3 獣系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 ラビ 5日 21 10+0.5 50+50ルク - HP回復量UP レベルアップで運が上昇 3+0.25 3+0.75 3+0.5 3+0.75 3+0.5 3+0.75 3+0.75 8+0.5 2+0.25 1+0.125 1+0.125 2+0.25 回転攻撃(1) / かみつき(1),(2) / 体当たり(1) / 毒かみつき / にらみつけ / マヒ凝視 モールベア 7日 17 10+0.5 60+70ルク 暗闇 付加耐性 暗闇 3+0.5 3+0.75 2+0.25 3+0.75 3+0.25 4+1.0 3+0.75 5+0 1+0.125 2+0.25 2+0.25 3+0.5 キック(1) / 体当たり(1),(2) / 爪(1),(2) / ひっかき(1),(2) / 闇ひっかき ティディ 10日 25 9+0.375 70+90ルク マヒ,混乱 付加効果 マヒ 3+0.25 3+0.5 3+0.75 4+1.0 4+0.75 3+0.75 3+0.75 5+0 2+0.25 2+0.25 1+0.125 2+0.375 尻尾(1),(2) / 超音波 / 投石 / にらみつけ / マヒ投石 / 魅了凝視 バウンドウルフ 13日 32 15+0.75 80+120ルク 毒 わざアップ 8+1.25 7+1.25 3+0.5 3+0.5 7+1.0 3+0.75 3+0.75 5+0 2+0.25 2+0.25 2+0.25 2+0.25 かみつき(1),(2) / 吸血かみつき / 体当たり(1) / 毒かみつき / ドロップキック / 踏みつけ(1) グレートオックス 15日 68 13+0.625 100+150ルク 眠り 攻撃ボーナス ハ虫類系 7+1.0 3+0.5 4+1.0 3+0.5 10+1.5 3+0.5 3+0.75 5+0 2+0.375 2+0.375 2+0.375 1+0.125 頭突き(ピヨり-1,2,3) / なめる(1),(眠り) / 踏みつぶす 植物系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 バドフラワー 5日 25 9+0.375 30+60ルク - 防御ボーナス 植物系 3+0.25 3+0.75 3+0.5 3+0.75 4+0.75 3+0.75 7+1.25 5+0 2+0.25 1+0.125 2+0.25 2+0.25 かみつき(1) / 毒花粉 / 鞭 / 鱗粉(マヒ) / 連続鞭 マイコニド 7日 32 10+0.5 40+80ルク 眠り 付加効果 眠り 4+0.75 4+1.0 3+0.75 3+0.75 7+1.0 4+1.0 3+0.75 5+0 3+0.5 1+0.125 2+0.25 2+0.375 回転攻撃(1),(2) / 突進(1),(2) / ドロップキック / ブーメラン(1) / 胞子(毒-2),(眠り) マンドレイク 10日 25 9+0.375 50+100ルク - 防御ボーナス 音波攻撃 2+0 2+0.25 3+0.75 7+1.25 4+0.75 3+0.75 7+1.25 5+0 2+0.25 1+0.125 2+0.25 3+0.5 回転攻撃(1),(2) / 種 / 泣き叫ぶ / 泣く / 連続種 モルボルボール 13日 40 13+0.625 60+120ルク 毒,マヒ,石化 付加効果 マヒ 4+0.75 3+0.5 4+1.0 3+0.5 8+1.25 3+0.75 8+1.25 5+0 2+0.25 1+0.125 2+0.25 3+0.5 キッス / 臭い息(暗闇),(マヒ) / 毒花粉 / 泣く / パンチ(1) ウッドマックス 15日 40 13+0.625 80+160ルク - 攻撃ボーナス 獣系 7+1.0 4+1.0 4+1.0 2+0.25 8+1.25 2+0.25 2+0.25 5+0 2+0.375 2+0.25 2+0.375 1+0.125 突進(2) / ドングリ投げ / パンチ(1),(2),(3),(暗闇) 昆虫系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 アサシンバグ 5日 13 9+0.375 100+10ルク 毒 付加耐性 毒 3+0.25 4+1.0 2+0.25 3+0.75 2+0.25 4+1.0 3+0.75 5+0 1+0.125 1+0.125 1+0.125 2+0.375 カマ片手 / カマ両手 / 超音波 / 毒針 / 突進(1),(2) / 針(1),(2) ラスター 7日 13 9+0.375 120+20ルク - うんアップ 2+0 7+1.25 2+0.25 3+0.75 2+0.25 4+1.0 4+1.0 5+0 1+0.125 1+0.125 1+0.125 2+0.375 吸血かみつき / 体当たり(1),(2) / ドロップキック メガクロウラー 10日 25 10+0.5 140+200ルク マヒ 防御ボーナス 虫系 3+0.5 4+1.0 3+0.75 3+0.75 4+0.75 3+0.75 7+1.25 5+0 1+0.125 1+0.125 2+0.25 2+0.375 糸弾 / 回転攻撃(1) / 拡散糸弾 / スパイダーネット / 体当たり(1) / 連続糸弾 デススコーピオ 13日 40 13+0.625 150+50ルク 毒 攻撃ボーナス 植物系 8+1.25 7+1.25 8+1.25 3+0.75 8+1.25 4+1.0 4+1.0 5+0 1+0.125 3+0.5 3+0.5 2+0.375 サンドブレス / 毒針 / ハサミ(1),(2) / 針(1) グルームモス 15日 32 10+0.5 200+60ルク 混乱,眠り 付加効果 混乱 3+0.5 4+1.0 4+1.0 7+1.25 7+1.25 4+1.0 7+1.25 5+0 1+0.125 2+0.125 2+0.125 2+0.375 プチアイビーム(1) / 鱗粉(混乱),(マヒ) ハ虫類系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 ぱっくんオタマ 5日 21 9+0.375 20+10ルク 眠り 防御ボーナス ハ虫類系 3+0.25 3+0.75 3+0.5 3+0.5 3+0.5 3+0.75 4+1.0 5+0 1+0.125 1+0.125 1+0.125 1+0.125 体当たり(1),(2),(3) ぱっくんトカゲ 7日 25 10+0.5 80+20ルク - ぱっくんチョコ シンクロ中は移動しなくなる 4+0.75 4+1.0 3+0.5 3+0.75 4+0.75 3+0.5 3+0.5 5+0 2+0.25 2+0.375 2+0.375 2+0.25 キック(1),(2) / 尻尾(1) / なめる(1),(混乱) / まるのみ(1) グレートボア 10日 32 10+0.5 100+30ルク 毒 付加効果 毒 4+0.75 7+1.25 4+1.0 3+0.75 7+1.25 3+0.5 3+0.5 5+0 2+0.25 2+0.375 2+0.375 2+0.375 かみつき(1),(2),(3) / 毒かみつき / まきつき バシリスク 13日 32 10+0.5 600+50ルク 毒,石化 付加効果 石化 3+0.25 4+1.0 4+1.0 7+1.25 7+1.25 3+0.5 8+1.25 5+0 2+0.25 2+0.375 2+0.375 2+0.375 キック(1) / ケンカキック / サマーソルトキック / 石化光線(1) / ヒップアタック(1) / ポイズンブレス ティラノス 15日 68 15+0.75 1000+200ルク - 攻撃ボーナス ドラゴン系 8+1.25 3+0.75 7+1.25 3+0.75 10+1.5 3+0.75 3+0.75 5+0 2+0.375 3+0.5 3+0.5 2+0.375 かみつき(1) / 尻尾(1),(2) / たたきつぶす / パンチ(1),(2) 水棲系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 ガルフィッシュ 5日 25 9+0.375 10+100ルク - 防御ボーナス 水棲系 3+0.25 3+0.75 3+0.5 4+1.0 4+0.75 3+0.75 3+0.5 5+0 1+0.125 2+0.25 2+0.25 2+0.25 突進(1) / 水鉄砲 / 連続つつき / 連続水鉄砲 デスクラブ 7日 25 9+0.375 15+120ルク 眠り 付加耐性 眠り 4+0.75 4+1.0 4+1.0 3+0.5 4+0.75 2+0.25 2+0.25 5+0 2+0.25 2+0.25 2+0.25 2+0.25 ハサミ(1),(2),(3) / プチアイビーム(2) / プチバブル シージャック 10日 40 15+0.75 20+140ルク - たいりょくアップ 7+1.0 7+1.25 3+0.5 3+0.5 8+1.25 4+1.0 3+0.75 5+0 2+0.375 2+0.25 2+0.25 2+0.375 ジャンプ / 突進(1),(3) シードラゴン 13日 32 10+0.5 40+180ルク 凍結 付加効果 氷結 4+0.75 7+1.25 4+1.0 4+1.0 7+1.0 3+0.5 3+0.5 5+0 2+0.375 2+0.375 2+0.25 2+0.375 尻尾(1) / 水流ブレス / 体当たり(1) ラドーン 15日 40 13+0.625 80+240ルク 混乱 攻撃ボーナス 不定形系 4+0.75 4+1.0 7+1.25 8+1.25 8+1.25 7+1.25 8+1.25 5+0 3+0.5 2+0.375 2+0.25 3+0.5 吸血かみつき / 酸(1),(2) / パンチ(2) / 踏みつけ(1) / ボール遊び 鳥系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 ニードルバード 5日 13 9+0.375 50+50ルク 暗闇 防御ボーナス 鳥系 3+0.25 4+1.0 2+0.25 3+0.75 2+0.25 4+1.0 3+0.75 5+0 1+0.125 1+0.125 1+0.125 3+0.5 くちばし(1) / 羽根(1),(2) バットム 7日 13 9+0.375 70+70ルク 混乱 付加耐性 混乱 3+0.25 4+1.0 3+0.5 4+1.0 2+0.25 3+0.5 7+1.25 5+0 1+0.125 1+0.125 1+0.125 3+0.5 かみつき(1) / 吸血かみつき / 尻尾(1),(2) / 体当たり(1) / 超音波 / ブレス コカトリス 10日 32 10+0.5 30+150ルク 毒,石化 付加耐性 石化 3+0.25 3+0.5 3+0.5 4+1.0 7+1.0 7+1.25 7+1.25 5+0 2+0.25 1+0.125 1+0.125 2+0.375 キック(2) / くちばし(1),(2) / 石化くちばし / 毒かみつき チョコボ 13日 40 10+0.5 300+100ルク - ステータス障害自動回復 4+0.75 4+1.0 3+0.75 3+0.75 8+1.25 4+1.0 4+1.0 5+0 2+0.25 2+0.25 2+0.25 2+0.25 キック(1) / くちばし(1) / ケンカキック / 石化くちばし プチガルーダ 15日 68 13+0.625 500+150ルク マヒ 攻撃ボーナス 水棲系 8+1.25 8+1.5 7+1.25 4+1.0 10+1.5 4+1.0 4+1.0 5+0 1+0.125 1+0.125 1+0.125 3+0.5 ウイングブレス(1) / くちばし(1) / グライダーアタック(1) / 羽根(3) / 捕獲 不定形系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 シャドウゼロ 5日 17 9+0.375 50+5ルク 暗闇 付加耐性 暗闇 3+0.25 7+1.25 2+0.25 3+0.75 3+0.25 4+1.0 3+0.5 5+0 3+0.5 2+0.25 2+0.25 3+0.5 キック(2) / しがみつき / にらみつけ / パンチ(1) スライム 7日 40 9+0.375 10+100ルク 毒,マヒ 付加耐性 マヒ 3+0.25 2+0.25 10+1.5 3+0.5 8+1.25 2+0.25 2+0.25 5+0 3+0.5 2+0.25 2+0.25 3+0.5 吸血かみつき / 粘液(1),(2) / パンチ(1) グレル 10日 21 9+0.375 60+20ルク マヒ 防御ボーナス 不定形系 3+0.25 4+1.0 3+0.5 7+1.25 3+0.5 4+1.0 4+1.0 5+0 3+0.5 2+0.25 2+0.25 3+0.5 回転攻撃(1) / しがみつき(マヒ) / パンチ(1),(2) / 放電(1) デンデン 13日 25 10+0.5 100+75ルク 眠り 攻撃ボーナス 鳥系 4+0.75 4+1.0 8+1.25 3+0.75 4+0.75 3+0.75 3+0.75 5+0 2+0.375 2+0.375 2+0.375 3+0.5 音符飛ばし / サマーソルトキック / 突進(1),(2),(3) / 粘液(1),(2),(3) ラストモールド 15日 68 10+0.5 80+200ルク - ちからアップ 10+1.5 2+0.25 3+0.75 3+0.75 10+1.5 7+1.25 2+0.25 5+0 3+0.5 2+0.375 2+0.375 3+0.5 抱きつき / ため息 不死系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 スカルビースト 5日 21 10+0.5 10+80ルク - 防御ボーナス 不死系 4+0.75 4+1.0 3+0.75 3+0.5 3+0.5 2+0.25 2+0.25 5+0 0+0 3+0.5 3+0.5 2+0.25 あばらアタック / キック(1),(2) / 突進(1),(2) ゾンビ 7日 40 10+0.5 5+5ルク 毒 付加効果 毒 7+1.0 3+0.5 3+0.5 3+0.5 8+1.25 2+0.25 2+0.25 5+0 2+0.375 1+0.125 1+0.125 1+0.125 かみつき(1) / 毒かみつき / ひっかき(1),(2) / 虫攻撃 / 肋骨 スペクター 10日 25 9+0.375 300+50ルク 暗闇.凍結 付加耐性 氷結 2+0 3+0.5 3+0.75 10+1.5 4+0.75 4+1.0 7+1.25 5+0 3+0.5 3+0.5 3+0.5 3+0.5 アースハンマー / ウォーターダンク / 拡大ビンタ / 拡大タッチ / バブルショック / ロックストリーム スケルトン 13日 32 10+0.5 20+100ルク - 高速回復 攻撃が多彩、シンクロ発動は難しい 7+1.0 7+1.25 4+1.0 3+0.5 7+1.25 3+0.5 3+0.5 5+0 0+0 3+0.5 3+0.5 2+0.25 頭で殴る / 頭を投げる / 強撃 / ジャンプ斬り / 縦斬り,横斬り / 突き(1) / 跳びこみ突き / 連続(1),(2),(3),(4) / 連続突き マミーエイプ 15日 68 15+0.75 15+120ルク 眠り 攻撃ボーナス 亜人種系 7+1.0 4+1.0 3+0.5 3+0.5 10+1.5 3+0.5 3+0.5 5+0 3+0.5 2+0.375 2+0.375 2+0.375 かみつき(1),(2) / つかむ(1),(2) / パンチ(1),(2) / ボディスラム 悪魔系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 チビデビル 5日 17 9+0.375 300+30ルク - ボーナス・ジェム 3+0.25 4+1.0 3+0.5 4+1.0 3+0.5 4+1.0 4+1.0 5+0 2+0.25 2+0.25 2+0.375 3+0.5 ちびっこバブル / 槍突き / 連続槍突き デーモンヘッド 7日 25 10+0.5 350+35ルク 炎上 付加耐性 炎上 3+0.5 3+0.75 3+0.75 7+1.25 4+0.75 4+1.0 7+1.25 5+0 2+0.25 2+0.25 2+0.375 3+0.5 かみつき(1) / ノヴァドライブ / ファイアカクテル / ファイアブレス / ブレイズヴァイス / ブレイズランチャー / レーザー光線 スパインドデビル 10日 32 10+0.5 400+40ルク マヒ 防御ボーナス 悪魔系 4+0.75 4+1.0 4+1.0 7+1.25 7+1.25 8+1.25 7+1.25 5+0 2+0.25 2+0.25 2+0.375 3+0.5 エアウインド / 回転攻撃(1),(2) / サイクロンニードル / セイントバースト / セイントフレイム / 超音波 ダークストーカー 13日 32 15+0.75 600+60ルク 暗闇 付加効果 暗闇 能力は高め、攻撃が当たりにくい 8+1.25 7+1.25 7+1.25 3+0.5 7+1.25 8+1.25 4+1.0 5+0 2+0.25 2+0.375 2+0.375 3+0.5 呪いの剣(1),(2),(3),(暗闇) カコデーモン 15日 40 13+0.625 750+75ルク 毒,石化 攻撃ボーナス 不思議系 7+1.0 3+0.75 7+1.25 7+1.25 8+1.25 8+1.25 4+1.0 5+0 2+0.25 2+0.375 2+0.375 3+0.5 イビルウェイブ / イビルプリズン / オーラドゥーム / 石化光線 / 踏みつぶす / プラチナニードル / ブレス 竜系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 プチドラゴン 15日 40 13+0.625 500+180ルク 炎上 防御ボーナス ブレス 4+0.75 4+1.0 4+1.0 7+1.25 8+1.25 7+1.25 7+1.25 5+0 2+0.375 2+0.375 2+0.375 2+0.375 かみつき(1),(2) / キック(1),(2) / 頭突き(ピヨり-1) / ファイアブレス / プチブレス / ブレス失敗 ランドドラゴン 30日 68 15+0.75 5000+250ルク 毒,石化 攻撃ボーナス 悪魔系 鈍足なところだけが欠点 10+1.5 8+1.25 10+1.5 10+1.5 10+1.5 10+1.5 10+1.5 5+0 2+0.375 3+0.5 3+0.5 3+0.5 かみつき(2),(3) / 体当たり(2) / ドラゴンブレス(炎上) / パンチ(3) スカイドラゴン 30日 68 13+0.625 5000+250ルク 凍結 防御ボーナス ドラゴン系 凍結ブレスは好みが分かれる 8+1.25 10+1.5 10+1.5 10+1.5 10+1.5 10+1.5 10+1.5 5+0 3+0.5 3+0.5 2+0.375 3+0.5 グライダーアタック(1) / グライダースパイク / 尻尾(2) / 体当たり(2) / ドラゴンブレス(凍結) 不思議系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 アイスパイ 5日 13 7+0.25 5+10ルク 混乱 付加耐性 混乱 2+0 3+0.5 2+0.25 7+1.25 2+0.25 4+1.0 7+1.25 5+0 0+0 0+0 0+0 3+0.5 リングビーム(混乱) ワンダー 7日 17 9+0.375 100+10ルク マヒ 防御ボーナス 不思議系 3+0.5 3+0.75 7+1.25 3+0.75 3+0.25 4+1.0 3+0.75 5+0 2+0.375 2+0.25 2+0.25 2+0.375 異臭 / 体当たり(6) / どんぐりボム ポト 10日 21 9+0.375 150+15ルク 眠り,凍結 攻撃ボーナス ドラゴン系 3+0.5 4+1.0 3+0.75 7+1.25 3+0.5 7+1.25 4+1.0 5+0 2+0.375 2+0.25 2+0.25 2+0.375 カンガルーキック / ベロ(1),(2),(3) ボルダー 13日 25 10+0.5 300+30ルク 石化 防御ボーナス 凝視攻撃 2+0 3+0.75 4+1.0 8+1.25 4+0.75 4+1.0 10+1.25 5+0 2+0.375 2+0.25 2+0.25 3+0.5 凝視(アタックゲージゼロ) / 凝視(混乱,眠り,石化) バネクジャコ 15日 32 10+0.5 350+75ルク 暗闇,炎上 ノーダメージ 3+0.25 8+1.25 3+0.75 3+0.75 7+1.25 4+1.0 7+1.25 5+0 2+0.375 2+0.25 2+0.375 2+0.375 サブマリンアッパー / ジャンププレス(1) / 泣き叫ぶ / ヘッドアタック / 胞子(毒-1) / 放電(2) 魔法生物系 名称 日数 HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 マジカルドール 5日 25 10+0.5 100+100ルク - 防御ボーナス 魔法生物系 3+0.5 4+1.0 3+0.75 4+1.0 4+0.75 3+0.75 4+1.0 5+0 1+0.125 2+0.25 2+0.25 1+0.125 回転攻撃(1) / かみつき(1),(2) / ジャンピングハンマー / 体当たり(1),(2) / ハンマー オーガボックス 7日 68 10+0.5 1000+10ルク 混乱 レア・トレジャー アイテム収集のお供に 10+1.5 2+0.25 3+0.75 3+0.75 10+1.5 3+0.75 3+0.75 5+0 1+0 3+0.25 3+0.25 3+0.5 かみつき(1) / パンチ(2) / 胞子(毒-2) / 魅了凝視 ユニコーンヘッド 10日 21 10+0.5 250+25ルク マヒ,石化 ぼうぎょアップ 4+0.75 4+1.0 3+0.5 7+1.25 3+0.5 7+1.25 7+1.25 5+0 1+0 2+0.25 2+0.25 3+0.5 地走りビーム / 頭突き(3) / 突進(4) イビルウェポン 13日 32 13+0.625 300+30ルク - 防御ボーナス 凝視攻撃 7+1.0 8+1.25 3+0.75 4+1.0 7+1.25 4+1.0 3+0.5 5+0 1+0.125 2+0.375 2+0.375 3+0.5 剣 / 剣兜割 / ハンマー / 槍 亜人種 名称(ニックネーム) HP 攻撃力 価格 耐性 シンクロ 特徴 カラー 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 運 叩防 斬防 突防 魔防 攻撃方法 ポロン(チット) 68 10+0.5 10+0ルク 毒 攻撃ボーナス 間接物理攻撃 8+1.25 10+1.5 7+1.25 4+1.0 10+1.25 3+0.5 3+0.75 5+0 2+0.25 2+0.25 2+0.375 2+0.25 手袋投げ / 毒矢 / 弓(1),(2),(3) ゴブリン(グリ) 68 10+0.5 10+0ルク - 攻撃ボーナス 斬撃攻撃 10+1.5 7+1.25 8+1.25 4+1.0 10+1.25 3+0.75 3+0.5 5+0 2+0.25 2+0.375 2+0.25 2+0.25 斧(1),(2),(3) / 斧投げ(1) カーミラ(ライア) 32 13+0.625 10+0ルク マヒ,混乱 ドレインタッチ 3+0.5 7+1.25 3+0.5 10+1.5 7+1.0 8+1.25 10+1.5 5+0 2+0.25 2+0.25 2+0.25 2+0.375 うっふん / 往復ビンタ / 吸血かみつき / 爪(マヒ) / ビンタ ダック(ダヤン) 68 13+0.625 10+0ルク 炎上 ぼうぎょアップ 7+1.0 8+1.25 10+1.5 3+0.75 10+1.25 7+1.25 3+0.5 5+0 3+0.5 3+0.5 3+0.5 1+0.125 エッグボム / 短剣(1),(2),(3) ダークプリースト(マンボ) 68 10+0.5 10+0ルク 炎上 付加効果 炎上 3+0.25 4+1.0 3+0.75 10+1.5 10+1.25 8+1.25 7+1.25 5+0 2+0.25 2+0.25 2+0.25 3+0.5 体当たり(4) / ファイア(1),(2),(3) サハギン(テイク) 68 13+0.625 10+0ルク 眠り 攻撃ボーナス 突き攻撃 7+1.0 7+1.25 7+1.25 3+0.5 10+1.25 7+1.25 7+1.25 5+0 2+0.25 2+0.25 2+0.375 2+0.25 シャンプー / 槍ジャンプ / 槍叩く / 槍突く / 槍回す ケイブマン(ペトラッキ) 68 13+0.625 10+0ルク - 攻撃ボーナス 打撃攻撃 10+1.5 8+1.25 7+1.25 3+0.5 10+1.25 7+1.25 3+0.75 5+0 3+0.5 2+0.25 2+0.25 2+0.25 思いっきりパンチ / 回転飛び蹴り / キック(1),(3) / ジャブ / ストレート / 体当たり(4) / 魔法(1),(2) / 乱舞 / ワンツー
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概要・戦術 オペレーション・メテオの為に地球に降りた5機のガンダムの1つ、ガンダムデスサイズのパイロット。 5人の中では常識人で、デスサイズを「死神」と称している。 ゲームでは、独特な距離感のビームサイズを主力に使っていこう。近距離でも通常攻撃が優秀なので戦いやすい。 バスターシールドを上手く使いビームサイズを当てていけば火力には困らないはず。 超殺は当てるまで無防備な時間があるが、フラッシュライトで敵の動きを封じられる。 高火力の一撃をお見舞いしてやろう。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】キック→髪の毛叩きつけ 二連撃可能な通常攻撃。二段目は結んだ長い髪の毛を叩きつけるのでリーチが長い。 モーションが中々速いので近距離ではかなり頼りになる。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】キック 通常攻撃一段目。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】キック 上に同じ。 必殺技1 【必殺1(S)】ビームサイズ(連撃可) 斜め前方に飛びあがりつつビームサイズ振りおろし→連撃飛び上がりつつ斬り上げ。 火力が高く一気に距離を詰めつつ攻撃できるのが利点。 しかしモーションの大きさから敵のビームライフルなどの飛び道具による迎撃にはめっぽう弱い。 実はこの技は使う武器こそ近接戦用だが、ビームサイズの大きさの関係上どちらかと言うと中距離戦向けである。 使ってみれば分かるが、一段目のみヒット判定はビームの部分のみで持ち手の部分にはないので少し距離を置かないと当たらない。 連撃中も前進し続けるので連続で攻撃するのは難しい。 距離感を掴むまでは当てにくいが、コツを掴めば強力な技。 ちなみに、二段目の後は落下するが落下中にタイミングはシビアだがSを押すとキャンセルに近い形で空Sをだすことが可能。 これを利用してS二段→(落下中)空S二段→(落下中)空S二段→(落下中)空S二段→・・・と無限にコンボを繰り返すことが可能。尚、初段は空Sでも可能。 【空中必殺1(空中S)】ビームサイズ(連撃可) その場でビームサイズを持ち振りおろす→連撃で斬り上げ。 注意点は地上Sとほぼ同じ。 こちらのほうが若干近距離に当てられ、発生も速めなので低空攻撃を使うのもアリ。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】バスターシールド 腕からバスターシールドを発射する。発生は遅め。 バスターシールドは敵を押し出してくれるので距離を離すのに最適。 ビームサイズを刺しやすい距離を保つのに一役買ってくれる。 【強必殺2(強D)】フラッシュライト 「見ちゃいけない」 帽子を被りフラッシュライトで目くらましをする。 発生が遅いが、拘束時間が長め。1vs2なら片方に当てて放置してタイマンに持ち込むのもアリ。 基本的には超殺を安定して当てるために動きを封じておくために使う技。 超必殺技(F) 【ハイパージャマーデスサイズ】 「俺の姿を見たものはみんな死んじまうぞぉッ!」 「これで終わりだーーーッ!!」 画面が暗くなりデュオがセリフを言い終わると発動時に正面を向いていた方向に自動で攻撃する。防御貫通。 火力は素晴らしくHPを三分の二ほど削る上、2hitのみなので敵のダウン値をあまり気にする必要がない。 セリフを言っている間に攻撃されると中断されてしまう。 セリフを言っている間は無防備なので、強Dで敵の動きを封じてから使うことを推奨。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 S二段→(落下中)空S二段 S二段目終了後の落下時にS入力で可能。タイミングはシビアだが高火力。 空S二段→(落下中)空S二段 上に同じ。 S二段→(落下中)空S二段→(落下中)空S二段 上に同じ。後半部分は無限に繰り返せるが、敵のダウンゲージの関係上ここまで。 空S二段→(落下中)空S二段→(落下中)空S二段 上に同じ。 A二段→D弱 キャラ辞典コンボ。ビームサイズを使いやすい距離に保つのに最適。 D強→F キャラ辞典コンボ。D強の発生が遅いので難易度高め。 打ち上げ→D強→F 超殺を安定して当てられるコンボ。D強の発生の遅さを打ち上げ攻撃でごまかせる。 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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カルシファー さわやかな朝がやってきました 自宅にて デジューさん の遺体が見つかったようです… カルシファー /chjoin 天国地獄 カルシファー 村人の皆様、今日もがんばってください カルシファー 3日目スタートです デジュー 斧ー 1 (カルシ村) おおかみん ★占い結果★リュオニィさん○村人でした。一応生存意欲を見せていたので占いました。 1 (カルシ村) MatRyoShKa おはよー!占い理由は結果と同時にお願いします!新顔さんお二人はわからない単語あったら即レスくるから疑問符つけてぼそっと呟いていいのよ! 1 (カルシ村) リュオニィ おはようです 1 (カルシ村) ばささ おはようです 1 (カルシ村) ばささ とりあえず隣からです 1 (カルシ村) ばささ 占いCO リュオニィさん ○ 1 (カルシ村) リュオニィ 考察:占いは僅差なので様子見 グレスケ:全体的に皆が初心者向け解説発言でみえない。その中でマトさんがやや気になる。あとJareさんは初日吊り候補にあがっても反応なかった。 1 (カルシ村) リュオニィ 確定○ 1 (カルシ村) マリノス あら、リュオニィさん白ですか つらんでよかった! 1 (カルシ村) ばささ あえていうなら、生存欲があったから? 1 (カルシ村) マリノス 【霊CO】クマ○ 村人でした。さて今日は重要な選択です。占い師投票です。さて胡散臭い占い師はどっちでしょう?【霊CO】 1 (カルシ村) MatRyoShKa サメお弁当 3 (天国地獄) デジュー おつさー 3 (天国地獄) bansyakukuma お疲れ様です 1 (カルシ村) Jareky 一応言っておくと、吊り候補上がってたのきづいたのは夜だった。てへ 3 (天国地獄) カルシファー おつーん 1 (カルシ村) リュオニィ 了解ですー 1 (カルシ村) マリノス 占い師の評価がまぎゃくですねリュオニィさん 生存意欲だしてました? 1 (カルシ村) ばささ じゃ、霊とリュさんで指定してもらって 1 (カルシ村) おおかみん 狼はふかひれ弁当食べられるのかいいなぁ 3 (天国地獄) bansyakukuma 飲むとお腹空くなぁ 1 (カルシ村) リュオニィ 多分、生きたいです先生・・・の発言かな 1 (カルシ村) ばささ 割れたらランダムとか? 1 (カルシ村) マリノス スラムダンクなだけですね 3 (天国地獄) デジュー もっとつまむんじゃい! 1 (カルシ村) おおかみん その発言ですね 1 (カルシ村) リュオニィ 生存欲以外の何者でもないね 3 (天国地獄) カルシファー あまっからいものが食べたくなる! 3 (天国地獄) bansyakukuma ああ。わかる 1 (カルシ村) MatRyoShKa でもあれクマさんかリュオニィさん指定飛ぶ宣言の後だしどっちが残っても占い二人は残ったほう占いになってたってことだよね 3 (天国地獄) デジュー しょっぱい方が好きだなあ 1 (カルシ村) マリノス さてここでは占い師を吊ります。 3 (天国地獄) カルシファー そっちもいいですねw 3 (天国地獄) bansyakukuma どっちも食べたくなる 1 (カルシ村) マリノス 狼が騙っている占いをつれるとラッキーです 明日の占い師は残ります 3 (天国地獄) デジュー 健康・・・うぐぐぐぐぐ 1 (カルシ村) MatRyoShKa 占い完全フラットで困ってる 1 (カルシ村) マリノス 騙っていないほうだと悲しいですがあす残った占い師を吊ります 1 (カルシ村) マリノス という事実をもとに コメントどうぞ 1 (カルシ村) Jareky おかみさんもあっさりしているけど、ばさささんの占い理由、さらに淡泊。 1 (カルシ村) マリノス どっちの占い師が怪しいですか? 3 (天国地獄) bansyakukuma でも、飲んで食べてはアレだから食べずに飲むと酔いが・・・ 1 (カルシ村) おおかみん 占い場所も占い理由もほぼ一緒だしねえ 1 (カルシ村) マリノス >ボウラさん koguさん 1 (カルシ村) ばささ といっても初日ですしね 3 (天国地獄) bansyakukuma 吊られてよかったかも。ってか、マリノスさんに吊られる率高すぎー 1 (カルシ村) マリノス どっちも同じという回答でもOKです 1 (カルシ村) マリノス 是非意見を落としてください 1 (カルシ村) ばささ 理由なんて見つからないですよ 3 (天国地獄) デジュー そうかなあ? 1 (カルシ村) リュオニィ 勘でもいいですね 1 (カルシ村) ばささ 占う理由 3 (天国地獄) bansyakukuma 前回がそうだったからそう思うだけなのかもだけどw 3 (天国地獄) デジュー そういえばそうでしたなあ 1 (カルシ村) MatRyoShKa 昨日は初心者フォローメインだったしね。リュオニィさん言ってる通りマトが若干浮いてるのはあったよ 3 (天国地獄) bansyakukuma あと、吊りやすいって言ってた。怒らなさそうだって 1 (カルシ村) おおかみん じゃあ私残してくれた場合、今晩はボウラさんかkogu 3 (天国地獄) デジュー ・・・ 3 (天国地獄) カルシファー これは 1 (カルシ村) おおかみん さんを占うと予告してみるわ 3 (天国地獄) デジュー (指定もらわないのは怖がられてるからなのかな) 3 (天国地獄) カルシファー なかなかハードルが高かったかー 3 (天国地獄) bansyakukuma www 1 (カルシ村) ボウラ 昨日の解説ありがとうございました 正直全く分かりません 1 (カルシ村) マリノス ほうー それはなかなか素敵な提案 1 (カルシ村) Jareky 占い先提案把握 1 (カルシ村) マリノス はい 両占いはどっちがどっちかわからないと理解しました カルシファー 5分経過(後2分) 1 (カルシ村) MatRyoShKa 提案は把握したけどこの予告どう見るかね・・・ 1 (カルシ村) ばささ 占い先言っちゃっていいのかなあ 1 (カルシ村) ばささ 予告したほうがい良い? 1 (カルシ村) マリノス いいとおもいますよ。というのもかみ合わせされようが何しようが 1 (カルシ村) マリノス 先に リュオニィさんが。。。 1 (カルシ村) MatRyoShKa 吊られた時の保険の囲いまであるのよね 1 (カルシ村) ばささ 基本捨て占いなので 1 (カルシ村) ばささ ステ 1 (カルシ村) リュオニィ ばさささんの占い文は、何があれば書きかえれるような感じの文なのよね。 1 (カルシ村) マリノス こう、、、犠牲になってくれるはずなので、、、 1 (カルシ村) Jareky 一つの情報ではあるな。占い先宣言 1 (カルシ村) リュオニィ でも狂が使いそうな文 1 (カルシ村) ばささ 新人さんになっちゃうかな カルシファー 後1分 3 (天国地獄) デジュー そういえば 1 (カルシ村) Jareky Matさんは新人に入りますか? 1 (カルシ村) MatRyoShKa 入らないです 1 (カルシ村) ばささ 情報がないところから占いたいです 3 (天国地獄) デジュー 2wだし指定しなくてもありか 1 (カルシ村) マリノス はい 指定はしません2票多くなる? そんなのは村で考えればいいんだよ!! 1 (カルシ村) ボウラ 占い予告されると狼の餌になりやすいのですか? 1 (カルシ村) ばささ 割とpで見てるので 1 (カルシ村) マリノス 占い師のどちらか 怪しいと思ったほうへどうぞ 1 (カルシ村) ばささ まとさんは 3 (天国地獄) デジュー 1票くらいはひっくり帰りそうだし カルシファー 後20秒 3 (天国地獄) bansyakukuma あー。寄せるのは難しいかなぁ 1 (カルシ村) マリノス えさになりやすいです はい 1 (カルシ村) MatRyoShKa ん、占いランなのね 1 (カルシ村) マリノス はい ランで 1 (カルシ村) MatRyoShKa 了解 1 (カルシ村) Jareky Matさんは新人にはいらない把握 1 (カルシ村) リュオニィ 占いのどちらかに投票ね 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- カルシファー 夜まで時間がありません 皆様今日の尊い犠牲をお選びください(会話はストップです) カルシファー 投票は私に直Tellでお願いします 2 (悪巧み) カルシファー ---------------------------------------- 2 (悪巧み) カルシファー 会話可能時間スタート (T) MatRyoShKa > ばさささん投票で! (T) リュオニィ > ばさささん 3 (天国地獄) bansyakukuma どうせランだしね (T) ばささ > おおかみんさん (T) koguronn > おおかみんさん 2 (悪巧み) Jareky おおかみんさんに投票 2 (悪巧み) ばささ 相手の占いに投票しました 雪が降り止んだ (T) マリノス > ばさささんかな おかみさんはkoguさんに占い当てそうですね (T) Jareky > おおかみんさんに投票 (T) ボウラ > ばさささんでお願いします (T) おおかみん > 対抗のばさささんに投票しておきますよ 3 (天国地獄) カルシファー いやーでもここで吊れるかどうかはでかいよー 2 (悪巧み) ばささ 確定○ってさっきより厳しいですよね 2 (悪巧み) Jareky 偶数だから、同票もありえるのいちおう注意 3 (天国地獄) bansyakukuma まーね。黒出たら止まるしね。狩人は霊まもり鉄板だろうし 2 (悪巧み) Jareky 噛めればおいしいともいえる。○がいなくなる 3 (天国地獄) デジュー 非公開だし、やはりギャンブルでも指定の方がいいか 2 (悪巧み) Jareky 占いは、宣言もしているし任せるね 3 (天国地獄) カルシファー 狼からしたら吊れなかったらGJで終わる恐怖があるしね カルシファー 後1分 3 (天国地獄) bansyakukuma 村人の直感が冴えるのか、狼の思い通りに行っちゃうのか 3 (天国地獄) bansyakukuma わくわく・・・ 2 (悪巧み) ばささ 残っても占い先言わずに吊られる方向で 2 (悪巧み) ばささ さっきもそうでしたから カルシファー 後20秒 2 (悪巧み) Jareky 霊媒噛むっていう策もあるけど 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- ばささ 5 おおかみん 3 カルシファー さよなら ばさささん …あなたの勇姿は忘れない カルシファー /chjoin 天国地獄 雪が降り始めた カルシファー 日が沈み始めました よい子も悪い子も寝る時間です カルシファー 役職の方は私にTellお願いします (T) マリノス > 霊媒かもしれません 結果をお願いします 2 (悪巧み) ばささ がんばですー 2 (悪巧み) Jareky 逝かれた・・・。役職チャレンジか・・・ (T) > マリノス 本日亡くなったばさささんはなんと!ごくあく毛だらけの狼だったのです!● 3 (天国地獄) ばささ 残念 3 (天国地獄) bansyakukuma お疲れ様です 3 (天国地獄) カルシファー おつーん (T) マリノス > あたりですねー さぁ どこらへんだろう あーおかみさんくわれますねぇ。。。 3 (天国地獄) ばささ 村がやりたい・・・w 3 (天国地獄) bansyakukuma www (T) おおかみん > koguronnさんを占います 3 (天国地獄) ばささ 霊も嫌ですね、この配役 (T) > おおかみん 占いの結果、koguronnさんはなんと!ごく普通の村人だったのです!○ 3 (天国地獄) bansyakukuma 役職は大変だもんなぁ (T) おおかみん > はい。ありがとう。 3 (天国地獄) bansyakukuma 霊は最初共有と同様なりたくない役職だったな (T) Jareky > マリノス噛み噛み 3 (天国地獄) bansyakukuma 軸は苦手 (T) > Jareky 残さずおいしく食べてあげてね! 2 (悪巧み) Jareky マリノス噛みにいくか 2 (悪巧み) Jareky ここはずれたらきっと無理 3 (天国地獄) デジュー おつおつー 2 (悪巧み) Jareky クマかデジューが狩、あるいは占い護衛期待 3 (天国地獄) デジュー 選択する、判断する側はとても難しいさ カルシファー 後1分 3 (天国地獄) デジュー 最初のうちは何を信用して行けばいいかもわからないからね 3 (天国地獄) デジュー (4年ほど人狼をやって、何をしんようすればいいか分からなくなった模様) カルシファー 後20秒 2 (悪巧み) Jareky まだ噛み先変更は可能かも。ドキドキだ 3 (天国地獄) bansyakukuma わたしがこのむらを支配する!って感じで楽しめたらいいよねー 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- 2 (悪巧み) カルシファー -------------------------- 2 (悪巧み) カルシファー -------------------------- 2日目へ 4日目へ
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エミュオイル エミュオイルはMMUと相性がよく、保湿と肌の沈静と治癒効果があります。 エミュオイルの精製(refine 不純物を濾す)度合いと、栄養・刺激の関係はだいたいこんな感じ。 精製度が低い→栄養価が高いけど人によっては刺激を感じる場合も有り。 精製度が高い→栄養価が低くなるけれど、刺激は低くなる。 安価なEMUは精製度が低めだから 早めに使い切るのがいいみたいですよ。 ヘビーユーザーは全身にEMUをがんがん使っています。 顔だけに使用なら、単価は高めでも「triple refined」ものか、 少量のを2〜3ヶ月以内に使い切る買い方がよいです。 エミュ(EMU)オイルを購入できるサイト Diana Yvonne(SkinbiologyのEmu Oil for Skin、及びLB Processors製のビタミンE入りClear/Ultra Emu)1oz/$21.95 http //dianayvonne.com/ オージーエミューオイル 200ml/\5820 送料無料。フリーレンジ・オーガニック牧場。 http //www.ozemuoil.com/ emu*emu(日本@大阪)30ml/\1200〜500ml/\9000 http //www.osaka-emu.com/ クリエイト(日本@楽天)50ml/\2310・150ml/\4500 http //www.rakuten.co.jp/create-sd/ 自然化粧品研究所(日本@楽天)100g/\3000・500g/\12000 http //www.rakuten.co.jp/naturalcosmetic/ ケンコーコム(日本@楽天)50ml/\7140 http //item.rakuten.co.jp/kenkocom/a429220h/ MBでもエミュオイルの取り扱いがあります。(4.5oz/$17.99) http //www.mineralbasics.com/ LB Processors http //lbemuoil.com/ DYにClear/Ultra Emuを卸している。Ultra EmuはDY(clear emu)に比べ浸透が良いとのレポ有るが、個人差あり。 NOTIONS(日本@楽天)100ml/\1700 http //item.rakuten.co.jp/notions/ iherb http //www.iherb.com/ 種類も価格も豊富
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レオン 名前:Leon デビュー:『ファイナルファンタジーVIII』(1999年) 概要 闇の勢力によって故郷を追われた25歳の青年。シド、ユフィ、エアリスとともに避難先のトラヴァースタウンで生活し、状況の打開を狙っている。 口数が少なくクールであり、初めて外の世界に出たソラにとって頼れる存在。王様(ミッキーマウス)もドナルドダックとグーフィーに「レオンに会え」という指示を出しており、頼られている様子がうかがえる。 武器は銃口の付いた剣「ガンブレード」。炎の魔法も得意としており、氷属性の魔法が弱点。ピンチになるとガンブレードが光を纏って巨大化する。 『ファイナルファンタジーVIII』からのゲスト出演。原作では17歳。 本名はスコール・レオンハートであり、原作でもスコールという呼び名が一般的。『キングダム ハーツ』シリーズでは、故郷を守れなかった過去の自分と訣別するためにレオンと名乗っている。この名前は王様の手紙に直接的にスコールの名前が出てくると彼の顔が浮かんでしまうからという理由で設定された。 FFからのゲストキャラクターとしては最初に出演が決まった。『キングダム ハーツ』での背中の赤い羽根のデザインは原作のヒロインであるリノアを思わせる。この衣装は『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』でも使用可能となる。 ソラの勝利ポーズやリクのレベルアップポーズはレオンが原作でやっていたもの。 登場作品 キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツIII(DLC) KH 先史 『キングダム ハーツ』の9年前、故郷ホロウバスティオンが闇の勢力に襲われ、シド、ユフィ、エアリスとともにトラヴァースタウンへ辿り着いた。闇の勢力ハートレスと戦いながら、消滅した世界から難民を保護するなどの活躍を見せる。 キングダム ハーツ 世界の異変に気付いてディズニーキャッスルを飛び出した王様ミッキーマウスの置き手紙に「レオンに会え」と書かれていたことから、ドナルドダックとグーフィーは彼の待つトラヴァースタウンへと向かう。 トラヴァースタウンに辿り着いたソラがハートレスに苦戦していると、レオンが現れる。レオンを敵と認識したソラと刀を交えた後、気絶したソラを宿屋へ運びユフィとともに世界を脅かすハートレスとソラの武器「キーブレード」について教える。ソラが新たな仲間ドナルドダック、グーフィーとともに旅に出ることを決意すると、彼らの冒険のサポートを約束した。このワールドでのレオンのバトルは負けてもストーリーは続くが、勝つと後にエリクサーが貰える。 ワンダーランドとディープジャングルの鍵穴を封印したソラたちがトラヴァースタウンを再訪すると、大地のかがやきをくれる。 ホロウバスティオン再訪時にはユフィ、エアリスとともに移転してきている。 オリンポスコロシアムの闘技大会には二度出場。モンストロクリア後に開催するペガサスカップでは「レオン&ユフィ」として1位。ホロウバスティオンクリア後に開催するハデスカップでは「クラウド&レオン」として20位で、初回勝利報酬として「ライオンハート」がもらえる。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のトラヴァースタウンに幻のレオンが登場。 レオンが幻だと気づかないソラは、レオンからソラのことを知らないと言われて傷つくが、レオンは断片的にソラの名前や思い出を覚えていた。レオンは本作でのバトルのコツをソラに教えてくれる。 キングダム ハーツII キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツIII(DLC) 声 デヴィッド・ボレアナズ(KH) ダグ・アーホルツ(KHII,KHIII) ダグ・アーホルツは『KHII』以降のFF派生作品でスコール(レオン)を担当している。 石川英郎 石川英郎は『KH』でスコールを演じて以来、FF派生作品でスコール(レオン)を担当している。
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モンスター図鑑 > 夜天龍・エリュシオン 基本データ No.214 夜天龍・エリュシオン 属性 闇 タイプ 神 レア ★5 進化前 - 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:闇の神殿 スキル ティープシャドーブレス リーダースキル ハイレジストダーク 闇属性の敵から受けるダメージを半分にする レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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※ページ順に掲載 目次 覚醒のマテリアルピースの入手方法 覚醒 P.01-05 覚醒 P.06-10 覚醒 P.11-15 覚醒のマテリアルピースの入手方法 マンスリーガチャなどで入手できます。 覚醒 P.01-05 【UPDATE】 2023/8/5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】覚醒・ヨルムンガルド マテ 行動時 前列 ダメージ 前列 猛毒 確率 覚醒01-11000個 【召喚】覚醒・フェニックス マテ 行動時 全体 蘇生 最大5体 全体 ダメージ 覚醒01-21000個 【召喚】覚醒・炎翔龍ブラガバドロス マテ 行動時 前列 ダメージ 前列 大火傷 確率 覚醒01-31000個 【召喚】覚醒・ジェノデーモン マテ 行動時 全体 ダメージ 大全体 行動封 1T 確率 覚醒01-41000個 【召喚】覚醒・イフリート マテ 行動時 全体 ダメージ 特大低発動 覚醒01-51000個 【召喚】覚醒・ドルガティラモス マテ 行動時 5体 強攻撃 5体 眠り 確率 覚醒01-61000個 【召喚】覚醒・デュアルドレイク マテ 行動時 2体 ダメージ 特大2体 スキル封 確率 覚醒02-11000個 【召喚】覚醒・アシュラヴァル マテ 行動時 5体 ダメージ 大 覚醒02-21500個 【召喚】覚醒・ヴォイドザウラ マテ 行動時 一列 体力を大きく奪う 覚醒02-31500個 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】覚醒・マギレヴィウム マテ 行動時 全体 強力なダメージ 全体 猛毒 確率 覚醒02-42000個 【召喚】覚醒・ガルケンタロス マテ 行動時 5体 ダメージ 大5体 大火傷 確率 覚醒02-51500個 【召喚】覚醒・フェザーエッジ マテ 行動時 周囲 回復 中確率 全体 ダメージ 大 覚醒02-62000個 【召喚】覚醒・ヘカトンブリズ マテ 開幕 列 特大高確率 覚醒03-11500個発動時期未検証 【召喚】覚醒・インドラ マテ 行動時 5体 大確率 5体 ダメージ 大 覚醒03-22000個 【召喚】覚醒・ソルドエスパーダ マテ 行動時 5回 大火傷 確率 覚醒03-31500個 【召喚】覚醒・レーベリオン マテ 開幕 全体 大 全体 大 覚醒03-42000個発動時期未検証 【召喚】覚醒・バブルディンゴ マテ 開幕 列 HPup 25% 覚醒03-51500個 【召喚】覚醒・バルクティマ マテ 行動時 5体 ダメージ 特大低発動5体 毒 確率 覚醒03-62000個 【召喚】覚醒・シヴァ マテ 行動時 全体 ダメージ 大全体 眠り 確率 覚醒04-11500個 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】覚醒・フレイムフォボス マテ 行動時 全体 ダメージ 大高確率全体 大火傷 確率 覚醒04-22000個 【召喚】覚醒・スラングバイパー マテ 行動時 5体 HP吸い取り 覚醒04-31500個 【召喚】覚醒・盗賊帝アーマー マテ 行動時 全体 大高確率 覚醒04-42000個 【召喚】覚醒・トライアデモン マテ 行動時 前列 ダメージ 大大火傷 高確率 覚醒04-51500個 【召喚】覚醒・ゴルドデスサイズ マテ 行動時 全体 大確率 全体 ダメージ 大 覚醒04-62000個 【召喚】覚醒・ファントムアビス マテ 行動時 2体 ダメージ 特大2体 眠り 確実 覚醒05-11500個 【召喚】覚醒・ペルセドラ マテ 行動時 大確率 05回 高確率 覚醒05-22000個 【召喚】覚醒・オルガヴォルフ マテ 行動時 自分 小高確率 前列 ダメージ 覚醒05-31500個 【召喚】覚醒・デュランダイラス マテ 開幕 列 特大 列 特大 覚醒05-42000個発動時期未検証 【召喚】覚醒・オルトディアム マテ 開幕 5体 ダメージ 大5体 毒 高確率 覚醒05-51500個 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】覚醒・マキナ マテ 開幕 全体 ダメージ 大全体 眠り 確率 覚醒05-62000個 覚醒 P.06-10 【UPDATE】 2023/8/5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】覚醒・ゾディアックシザー マテ 開幕 列 特大高確率 5体 ダメージ 大5体 毒 高確率 覚醒06-11500個 【召喚】覚醒・グランギドラ マテ 開幕 全体 ダメージ 大高確率全体 大火傷 確率 覚醒06-22000個 【召喚】覚醒・オオガミヌシ マテ 開幕 列 特大高確率 2体 ダメージ 特大2体 眠り 確実 覚醒06-31500個 【召喚】覚醒・アヴィス マテ 開幕 大確率 全体 ダメージ 大 覚醒06-42000個 【召喚】覚醒・アルマギオン マテ 開幕 自分 中高確率 4体 ダメージ 覚醒06-51800個 【召喚】覚醒・アドウェルーサー マテ 開幕 自分 中高確率 2体 大確率 2体 大確率 2体 1T目 特大確率 覚醒06-62500個 【召喚】覚醒・ライノグラトス マテ 開幕 全体※ 大高確率 全体※ 大高確率 覚醒07-11500個※魔属性のみ 【召喚】覚醒・セラフミラージュ マテ 開幕 大確率 5体 ダメージ 特大低発動5体 麻痺 確率 覚醒07-22000個 【召喚】覚醒・トレントクリーパー マテ 開幕 全体※ 大高確率 全体※ 大高確率 覚醒07-31500個※地属性のみ 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】覚醒・ギガノテクス マテ 開幕 前列※ 大 前列※ 大 覚醒07-42000個※天、地属性 【召喚】覚醒・スパークエッジ マテ 開幕 全体※ 大高確率 全体※ 大高確率 覚醒07-51500個※天属性のみ 【召喚】覚醒・アポカリプス マテ 開幕 前列※ 大高確率 覚醒07-62000個※魔、天属性 【召喚】覚醒・ヴァーリ マテ 開幕 全体※ 大高確率 全体※ 大高確率 覚醒08-11500個※地属性のみ 【召喚】覚醒・アポリュオン マテ 開幕 前列※ 超大高確率 覚醒08-22000個※地、魔属性 【召喚】覚醒・デザイアペスト マテ 開幕 全体※ 大高確率 全体※ 大高確率 覚醒08-31500個※魔属性のみ 【召喚】覚醒・サイクロプス マテ 開幕 前列※ 超大高確率 覚醒08-42000個※天、地属性 【召喚】覚醒・グリュプス マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列 特大高確率 覚醒08-51500個※地、魔属性のみ 【召喚】覚醒・キングティターン マテ 開幕 両隣 超大高確率 3体 特大高確率 覚醒08-62000個 【召喚】覚醒・アースデーモン マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列※ 特大高確率 覚醒09-11500個※天、魔属性のみ 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】覚醒・バハムート マテ 開幕 5体 ダメージ 特大5体 大火傷 高確率 覚醒09-22500個 【召喚】覚醒・イビルデューサ マテ 開幕 全体※ 大高確率 全体※ 大高確率 覚醒09-31500個※天属性のみ 【召喚】覚醒・閻魔大王 マテ 開幕 5体 極大高確率 5体 ダメージ 特大 覚醒09-42500個 【召喚】覚醒・キラーウルフ マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列※ 特大高確率 覚醒09-51500個※天、地属性のみ 【召喚】覚醒・牛魔王 マテ 開幕 隣接 超大高確率 3体 超大高確率 覚醒09-62500個 【召喚】覚醒・オーク マテ 開幕 3体 極大高確率 3体 ダメージ 特大 覚醒10-22500個 【召喚】覚醒・フェンリル マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列※ 特大高確率 覚醒10-31500個※天、魔属性のみ 【召喚】覚醒・ヴリトラ マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列※ 特大高確率 覚醒10-31500個※魔、地属性のみ 【召喚】覚醒・クリムゾンヴェル マテ 開幕 3体※ ダメージ 特大3体※ スキル封 高確率 覚醒10-42500個※後列優先 【召喚】覚醒・ワイバーン マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列※ 特大高確率 覚醒10-51500個※天、地属性のみ 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】覚醒・黄金大王カルメハルメ マテ 開幕 3体※ ダメージ 特大3体※ 眠り 高確率 覚醒10-62500個※後列優先 覚醒 P.11-15 【UPDATE】 2023/8/5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】覚醒・邪眼鬼バルクス マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列※ 特大高確率 覚醒11-11500個※天、魔属性のみ 【召喚】覚醒・ファンロン マテ 開幕 3体※ ダメージ 特大3体※ 麻痺 高確率 覚醒11-22500個※後列優先 【召喚】覚醒・闇霊樹像トレントクリーパーEX マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列※ 特大高確率 覚醒11-31500個※魔、地属性のみ 【召喚】覚醒・ケースト マテ 開幕 列 HPup 30%より高確率 覚醒11-42500個 【召喚】覚醒・スパークエッジex マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列※ 特大高確率 覚醒11-51500個※天、地属性のみ 【召喚】覚醒・エレボス マテ 開幕 両隣 超大高確率 3体 特大高確率 覚醒11-62500個 【召喚】覚醒・グリュプスEX マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列※ 特大高確率 覚醒12-11500個※天、魔属性のみ 【召喚】覚醒・ペガサス マテ 開幕 両隣 回復 大高確率 3体 ダメージ 特大 覚醒12-22500個 【召喚】覚醒アポリュオンEX マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列※ 特大高確率 覚醒12-31500個※魔、地属性のみ 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】覚醒・ダンデライオン マテ 開幕 3体※ ダメージ 特大3体※ 眠り 高確率 覚醒12-42500個※前列優先 【召喚】覚醒水晶竜EX マテ 開幕 前列※ 特大高確率 前列※ 特大高確率 覚醒12-51500個※天、地属性のみ 【召喚】覚醒・九尾狐 マテ 開幕 3体※ ダメージ 特大3体※ 麻痺 高確率 覚醒12-62500個※前列優先 ページTOPへ戻る
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S-206 ギガノ・ディオデルク 術 上級 MP6 +4000 ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、相手の魔本を見て、 好きなページからイベントカード1枚を選び、捨て札にする。 ゲリュオス第3の術 頭部を強化、巨大化させた最大級の攻撃呪文。 LEVEL 6 R MP6でダメージ2とコストパフォーマンスは悪いが、イベントカードを捨て札にする効果で活躍。 ゲリュオスの最大呪文であるが、攻撃力に乏しいため、追加効果に期待しての使用になる。 相手の魔本を見る魔本破壊の術の中では、珍しく好きなページのイベントカードを除去できる。 上級カードのため、最終局面の決め手として使われる、PR-040 覇者のかけひきを事前に除去することも可能。 発動条件は、「相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき」になるため、V-002 バルカン四代目は封じておきたい。 魔本破壊として使うには、E-139 ティオのパンツ・モモン《逃げの一手》等に警戒をする必要がある。 ゲリュオスは、三位一体の石版魔物になるため、ザルチム《千里眼》・アポロ《自由人》ではサポートしづらい。 効果が術であるため、E-157 謎の使者・E-127 仲村マリ子といったカードでサポートすることができる。 収録パック LEVEL:6 紫紺の千年闘争 タグ:MP6 ゲリュオス コイン ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 上級 相手の魔本を見る 術 魔本破壊 +4000
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エリュシオン特殊作戦部 デイリー(ウィークリー)クエスト クエスト名 レベル クエスト内容 報酬 [ウィークリー]魔族追い出し作戦 40 エルテネン・インタルディカ地域にやってくる魔族3名倒せ。 経験値 1,155,800XP特殊作戦部の証(1)作戦部 一般 補給品(1) エレシュランタ牽制作戦 40 エレシュランタ上層部・深層部で魔族5名退治せよ。 経験値 788,800XP特殊作戦部の証(1)作戦部 一般 補給品(1) [デイリー]魔族掃討作戦 50 すべてのエリアで魔族5名を倒せ。 経験値 1,164,600XP特殊作戦部の証(3)作戦部 高級 補給品(1) [潜入/デイリー]ゲルクマルス侵攻作戦 50 ゲルクマルスへ侵攻し、魔族を5名倒せ 経験値 2,625,300特殊作戦部の証(4)作戦部 高級 補給品(1) [デイリー]インギスオン防御作戦 50 インギスオンに侵入した魔族5名倒せ。 経験値 1,164,600XP特殊作戦部の証(3)作戦部 高級 補給品(1) [ウィークリー]シレンテラ回廊牽制作戦 50 シレンテラ回廊で魔族5名倒せ。 経験値 1,894,900XP特殊作戦部の証(2)作戦部 高級 補給品(1) クエスト取得条件 クエスト名 クエスト取得条件 魔族追い出し作戦 月、水、金曜にのみ一定の確率で取得可能 魔界侵攻作戦 火、木、土曜にのみ一定の確率で取得可能